3D game engine architecture - engineering real-time applications with wild magic
- Författare
- David H. Eberly
- (David H. Eberly.)
- Språk
- Engelska

Förlag | År | Ort | Om boken | ISBN |
---|---|---|---|---|
Morgan Kaufmann | cop. 2005 | Kalifornien, San Francisco, Calif | 736 sidor. CD-ROM |