3D game engine design - a practical approach to real-time computer graphics
- Författare
- David H. Eberly
- (David H. Eberly.)
- Språk
- Engelska


Förlag | År | Ort | Om boken | ISBN |
---|---|---|---|---|
Morgan Kaufmann | cop. 2007 | USA, San Francisco, Calif | xxii, 1018 sidor. ill. (vissa i färg) 1 CD-ROM | 978-0-12-229063-3, 978-0-12-373668-0 |
Morgan Kaufmann | 2007 | Utgivningsland okänt / Ej specificerat |