OpenGL 4 shading language cookbook: build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17

Författare
David Wolff
Språk
Okänt
Förlag År Ort Om boken ISBN
uuuu-uuuu Utgivningsland okänt / Ej specificerat 978-1-78934-066-2