Sök böcker

Här kan du söka dig fram till bra böcker. Klicka sen på en bok för att läsa mer om den!

Sökning efter: Adam Palmquist 18 träffar

Titel Författare År Språk
1 Universal Design in Video Games: Active Participation Through Accessible Play Adam Palmquist 2024 Engelska
2 Conceptualizing Embodied Automation to Increase Transfer of Tacit knowledge in the Learning Factory September 25-27 2018 Portugal Funchal - Madeira 2018 International Conference on Intelligent Systems (IS) Åsa Fast-Berglund 2018 Engelska
3 Fullsatt när dataspel och ungdomsarbetslöshet stod i fokus 2018 Svenska
4 Horisontens hemligheter Christian Granath 2016 Svenska
5 Adult education teacher’s perception of gamification implemented in distance education 2021. November 8-9 DIGITAL Research and Innovation (ICERI) International Conference of Education Fabian Gunnars 2021 Engelska
6 Ett digitalt arbetssätt - organisationens väg till det livslånga lärandet Izabella Jedel 2023 Svenska
7-8 Universal Design in Video Games electronic resource : Active Participation Through Accessible Play / by Adam Palmquist, Izabella Jedel, Ole Goethe (flera utgåvor) Adam. author. Palmquist uuuu-uuuu Okänt
9 Det digitaliserade klassrummet Adam Palmquist 2019 Svenska
10 “Gamification Does Not Belong at a University” 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere Adam Palmquist 2020 Engelska
11 Gamified learning analytics - An initial outline of design concept synergies from two fields DIGITAL Nordic Learning Analytics (Summer) Institute (NLASI 2021) Adam Palmquist 2021 Engelska
12 Motiverande undervisning - att använda speldesign för att skapa motivation Adam Palmquist 2020 Svenska
13 Plug & play? - stakeholders’ co-meaningmaking of gamification implementations in workplace learning environments Adam Palmquist 2023 Engelska
14 Det spelifierade klassrummet Adam Palmquist 2018 Svenska
15 The First Rule of Gamification Is “Don’t Talk About Gamification” - Discussions about gamified workforce retraining in the age of digitalization 2020 (Organized as an online conference) April 1-3 Finland Levi 4th International GamiFIN Conference Adam Palmquist 2020 Engelska
16 Universal Design in Video Games: Active Participation Through Accessible Play Adam Palmquist 2024 Okänt
17 Universal Design in Video Games : Active Participation Through Accessible Play / by Adam Palmquist, Izabella Jedel, Ole Goethe Adam Palmquist uuuu-uuuu Okänt
18 Gamification of DHM Software Sweden Skövde 2020 August 31 – September 2 6th International Digital Human Modeling Symposium Juan Luis Jiménez Sánchez 2020 Engelska

1

Sökningen görs direkt i Kungl. bibliotekets söktjänst libris. Libris katalog innehåller närmare 7 miljoner titlar från ca 170 bibliotek i Sverige och biblioteken samarbetar om att hålla katalogen uppdaterad. Utan libris skulle inte en tjänst som Boktraven vara möjlig.